О чём это
Пресет карты — это набор графики (иконок и заливок) для элементов карты: гор, городов, замков, лесов, порталов и т. д.
Кроме самой графики пресет хранит названия элементов, которые вы видите в редакторе карт.
В системе есть готовые пресеты, а на платных тарифах вы можете загрузить и собственный: свой SVG-файл с графикой и свои названия элементов. После загрузки пресет становится доступен в редакторе карт и применяется к карте «на лету».
Раздел называется «Собственная графика».
Кому доступно
Загрузка и использование собственных пресетов — это функция платной подписки.
Если функция недоступна на вашем тарифе, на странице «Собственная графика» вы увидите предложение перейти на подходящий тариф.
Если срок действия тарифа истёк, ваши загруженные пресеты становятся недоступными (заблокированными), а карты, где они использовались, автоматически показываются на пресете по умолчанию. Сами пресеты при этом не удаляются — доступ вернётся вместе с активной подпиской.
Где найти раздел
Есть два пути:
Личный кабинет → раздел «Собственная графика». Прямой адрес: /dashboard/map-presets.
В редакторе карт откройте выбор пресета (кнопка выбора пресета над палитрой инструментов) и нажмите карточку «+ Собственный пресет» — она откроет страницу загрузки в новой вкладке.
Что такое svg-спрайт пресета
Графика пресета — это один SVG-файл (спрайт), внутри которого лежат отдельные символы (теги <symbol>) для каждого элемента карты. Каждый символ имеет свой идентификатор (атрибут id) вида:
категория-уровень
Например:
city-region — город на уровне детализации «region»
castle-village — замок на уровне «village»
mountain-peak-continent — горный пик на уровне «continent»
Категория — это тип объекта (city, castle, mountain-peak…). Уровень (LOD, level of detail) — насколько детально рисуется объект в зависимости от масштаба карты.
Готовый пример для скачивания
Проще всего начать не с чистого листа, а с готового образца. Скачайте файл-пример
Это полноценный рабочий пресет, который проходит проверку без ошибок. На нём удобно посмотреть, как всё устроено:
все 11 обязательных категорий на месте, с несколькими уровнями детализации;
символы названы по схеме «категория-уровень» (city-region, castle-village, mountain-peak-continent и т. д.);
есть спрайты биомов, из которых собираются лес, пустыня, болото, тундра и луга (деревья, дюны, кактусы, камыш и т. д.) — они необязательны и в проверке дают лишь предупреждение, но не мешают загрузке.
Как использовать образец:
Скачайте blueprint.svg и загрузите его как есть, чтобы сразу увидеть готовый пресет в редакторе карт.
Либо откройте его в любом векторном редакторе (например, Inkscape) или текстовом редакторе и замените графику внутри символов на свою, сохранив их идентификаторы (id). Так вы гарантированно попадёте в нужную структуру.
Не переименовывайте идентификаторы символов — именно по ним система сопоставляет графику с элементами карты. Меняйте содержимое символов, а не их id.
В чём редактировать спрайт
Спрайт — это SVG-файл особой структуры: набор символов (<symbol>) с точными идентификаторами (id). Поэтому удобнее всего работать в два приёма: рисовать графику в векторном редакторе, а собирать символы и следить за их id — в текстовом (кодовом) редакторе. Многие векторные редакторы при экспорте меняют структуру файла и переименовывают id, из-за чего система перестаёт узнавать элементы, — поэтому итоговую структуру лучше проверять «руками».
Векторные редакторы (для рисования графики):
Inkscape — бесплатный, мощный, есть встроенный редактор XML (меню «Правка» → «Редактор XML»), где можно задавать id вручную. Рекомендуем как основной вариант.
Boxy SVG — лёгкий редактор с аккуратной работой с SVG; есть онлайн-версия и приложение.
Affinity Designer — профессиональный редактор (платный, разовая покупка).
Adobe Illustrator — профессиональный стандарт (по подписке). Внимание: при экспорте может переименовывать и перестраивать id — обязательно проверяйте результат.
Текстовые (кодовые) редакторы — для проверки и правки структуры и id:
Visual Studio Code — бесплатный, с подсветкой и предпросмотром SVG (через расширения).
Notepad++ или Sublime Text — быстрые редакторы для точечной правки.
Любой редактор кода подойдёт: SVG — это обычный текст (XML), его можно открыть и поправить напрямую.
Рекомендации:
Начинайте с файла-примера blueprint.svg: замените графику внутри символов, не трогая их id и общую структуру.
Не «оптимизируйте» файл автоматическими инструментами (SVGO и подобные) без проверки: оптимизаторы часто удаляют или сливают id, и элементы перестают распознаваться.
После правки загрузите и нажмите «Проверить», чтобы убедиться, что все нужные идентификаторы на месте.
Уровни детализации (LOD)
Возможные уровни, от самого крупного масштаба к самому мелкому:
continent
region
kingdom
city
village
Для каждой обязательной категории в файле должен быть хотя бы один уровень (не обязательно все пять). Если для категории есть только, например, city-region — этого достаточно, чтобы пройти проверку.
Обязательные категории
В файле должны присутствовать символы этих 11 категорий (хотя бы по одному уровню детализации у каждой):
castle — замок
cave — пещера
city — город
compass — компас (роза ветров)
mountain-hill — холмы
mountain-old — старые горы
mountain-peak — горные пики
portal — портал
ruins — руины
ship — корабль
village — деревня
Биомы (лес, луга, пустыня, болото, тундра) в число обязательных категорий не входят — проверка пройдёт и без них. Но их графика тоже берётся из пресета, если вы её добавите: биомы собираются из отдельных мелких спрайтов (см. следующий раздел). Озёра рисуются сплошной заливкой и своей графики не требуют.
Графика биомов (лес, пустыня, болото, тундра, луга)
Биом на карте — это не одна иконка, а область, которую редактор заполняет множеством мелких спрайт-элементов, случайно рассыпая их внутри (деревья в лесу, дюны и кактусы в пустыне, камыш в болоте и т. д.). Эти элементы берутся из вашего пресета по фиксированным идентификаторам.
Если добавить эти спрайты в SVG — биомы отрисуются вашей графикой.
Если не добавлять — редактор нарисует биом простым запасным вариантом (процедурная заглушка). Именно поэтому биомы не обязательны для прохождения проверки, но для полноценного пресета их стоит включить.
Ожидаемые идентификаторы спрайтов по биомам:
Лес, хвойный: tree-pine-1, tree-pine-2, tree-pine-3
Лес, лиственный: tree-leaf-1, tree-leaf-2, tree-leaf-3 (смешанный лес использует оба набора)
Пустыня: dune-1, dune-2, dune-3, cactus-1, cactus-2
Болото: reed-1, reed-2, swamp-tuft-1
Тундра: tundra-shrub-1, tundra-rock-1, snow-patch-1
Луга: grass-1, grass-2
Дополнительно:
Лес на дальних масштабах может использовать «пятно» leса — символы forest-continent и forest-region. Они необязательны: при их отсутствии дальний план рисуется запасным вариантом.
Магические зоны тоже собираются из россыпи: crystal-1, crystal-2, sparkle-1, sparkle-2.
Эти спрайты не проходят как обязательные категории, поэтому при проверке они отмечаются как «дополнительные» (предупреждение) — это нормально и загрузку не блокирует. Все перечисленные идентификаторы уже есть в файле-примере blueprint.svg — удобно посмотреть их устройство и заменить своей графикой.
Требования к файлу
Формат: корректный SVG (это XML). Файл, который не разбирается как SVG/XML, будет отклонён.
Размер файла: не более 4096 КБ (4 МБ).
Количество символов (<symbol>): не более 400.
viewBox символов: рекомендуется «0 0 100 100». Это соглашение по умолчанию не проверяется жёстко, но одинаковый viewBox обеспечивает правильные пропорции иконок.
Идентификаторы символов должны следовать схеме «категория-уровень», иначе система не сопоставит графику с элементами карты.
Безопасность: что удаляется из файла
Загруженный SVG считается недоверенным и очищается перед сохранением. Из файла автоматически вырезаются:
теги <script> и <foreignObject>;
обработчики событий (атрибуты, начинающиеся с on — onload, onclick и подобные);
внешние ссылки в href / xlink:href (разрешены только внутренние ссылки вида «#id»).
Это не влияет на саму графику — удаляются только потенциально опасные вставки.
Как загрузить пресет
Откройте раздел «Собственная графика».
Нажмите «+ Загрузить пресет».
Заполните поля:
Название (обязательно, до 120 символов).
Описание (необязательно).
SVG-спрайт (обязательно) — ваш файл с графикой.
Превью (необязательно) — картинка-обложка пресета, до 1024 КБ (1 МБ), любой формат изображения. Если превью не загрузить, в списке будет показана заглушка.
Нажмите «Проверить», чтобы прогнать файл через проверку без сохранения (см. раздел про отчёт проверки).
Нажмите «Загрузить», чтобы создать пресет. Если файл проходит проверку, пресет создаётся и сразу открывается редактор названий элементов.
Если проверка не пройдена, пресет не создаётся, а под формой показывается отчёт с перечнем того, что нужно исправить.
Отчёт проверки
После проверки или попытки загрузки система показывает отчёт. В нём есть сводка (сколько найдено символов, паттернов и категорий) и, при наличии, списки ошибок и предупреждений.
Ошибки блокируют загрузку. Возможные ошибки:
Файл не является корректным SVG — файл не удалось разобрать как SVG/XML.
Отсутствует категория «…» — в файле нет ни одного символа обязательной категории.
У категории нет ни одного уровня детализации — категория есть, но её символы не распознаны по уровням.
Отсутствует паттерн «…» — не хватает обязательной заливки (если такие настроены).
Неверный viewBox у символа — если жёсткая проверка viewBox включена и значение не совпадает с ожидаемым.
Слишком много символов — превышен лимит в 400 символов.
Предупреждения не блокируют загрузку.
Например: Дополнительная категория «…» — в файле есть категория, которой нет в эталоне. Это допустимо: лишняя графика просто не помешает.
Названия элементов
Сразу после успешной загрузки (или по кнопке «Названия» в списке пресетов) открывается редактор названий. Здесь для каждого элемента карты можно задать своё название и описание, под которыми элемент будет виден в редакторе карт именно на вашем пресете.
Если поле оставить пустым, используется название по умолчанию (показано серым как подсказка в поле).
Ключи элементов при этом не меняются — переименование влияет только на отображение, сохранённые карты не ломаются.
Рядом с элементами, у которых в вашем спрайте есть графика, показывается иконка из вашего файла (берётся наиболее детальный доступный уровень).
Элементы сгруппированы по разделам: Рельеф, Вода, Поселения, Магия, Инфраструктура, Декор, Особые, Прочее.
Нажмите «Сохранить», чтобы применить названия.
Полный список элементов, которым можно задать свои названия (в скобках — название по умолчанию):
Рельеф:
continents (Кисть континента)
mountains (Горы)
deserts (Пустыня)
forests (Лес)
swamps (Болото)
tundras (Тундра)
grasslands (Луга)
caves (Пещера)
Вода:
rivers (Река)
lakes (Озеро)
Поселения:
cities (Город)
villages (Деревня)
castles (Замок)
ruins (Руины)
Магия:
zones (Магическая зона)
portals (Портал)
Инфраструктура:
roads (Дорога)
bridges (Мост)
borders (Граница)
Декор:
compasses (Компас)
scaleBars (Масштаб)
ships (Корабль)
Особые:
heroPaths (Путь героя)
texts (Текст)
Применение пресета в редакторе карт
В редакторе карт откройте выбор пресета — появится галерея с доступными пресетами и вашими собственными.
Выберите свой пресет — графика и названия элементов применятся к карте сразу, без перезагрузки страницы.
Пресеты, недоступные на вашем тарифе, показаны заблокированными (с замком) и ведут к странице тарифов.
Управление пресетами
На странице «Собственная графика» ваши пресеты показаны карточками. Для каждой:
Названия — открыть редактор названий и описаний элементов.
Удалить — удалить пресет вместе с его файлами. Удаление окончательное и требует подтверждения.
Ваши собственные пресеты видны только вам — другие пользователи их не видят и не могут использовать.
Частые вопросы (FAQ)
Проверьте, что в SVG есть символы всех 11 обязательных категорий и что их id записаны по схеме «категория-уровень» (например, city-region, castle-village).
Для прохождения проверки — нет, они не входят в обязательные категории. Но их графика берётся из пресета: биом собирается из мелких спрайтов (деревья, дюны, камыш и т. д.), которые редактор рассыпает внутри области. Без них биом рисуется простой заглушкой. Чтобы биомы были в вашем стиле, включите спрайты из раздела «Графика биомов». Озёра — исключение: они рисуются заливкой и графики не требуют.
Нет, достаточно хотя бы одного уровня на категорию. Но чем больше уровней, тем аккуратнее объект выглядит на разных масштабах карты.
Собственные пресеты станут недоступны, а карты, где они использовались, будут показаны на пресете по умолчанию. После продления подписки доступ вернётся.
Отдельной замены файла нет — загрузите новый пресет с обновлённой графикой, а старый при необходимости удалите.