Физический слой превращает рисунок в настоящую физическую карту: у каждой точки суши и моря появляется высота в метрах. Из высот редактор строит береговую линию и отмывку гор, по ним считает климат, раскладывает природные зоны и пускает реки от истока к морю. Всё связано цепочкой: высоты → климат → зоны и реки.
Слой необязателен. Без него карта рисуется как раньше — кистью континента, горами-значками, лесами вручную. Включите его, когда захочется, чтобы мир был устроен «по-настоящему»: за хребтом пустыня, на вершинах снег, реки текут под уклон.

Включить слой
Нарисуйте сушу — кистью континента (можно начерно: берег потом правится и высотами).
В палитре, в разделе «Континент и рельеф», выберите инструмент «Рельеф».
Справа появится сообщение «У этой карты ещё нет физического слоя…» и кнопка «Включить: построить высоты по материкам». Нажмите её.
Редактор построит высоты по нарисованной суше: от берега вглубь материка земля плавно поднимается, от берега в открытое море дно уходит вниз. Горы-значки, которые уже стоят на карте, добавляют к рельефу свои возвышенности. Карта сразу переключится на вид «Высоты».

Слой хранится вместе с картой и сохраняется как любая правка. Включение — одно действие: Ctrl+Z его отменяет.
Высоты главнее берега
С включённым слоем берег — это просто высота 0 м, уровень моря:
- подняли дно выше 0 м — из моря поднялся остров или отмель стала сушей;
- опустили сушу ниже 0 м у берега — море зашло внутрь: получился залив или пролив;
- опустили ниже нуля посреди суши, не касаясь моря, — это впадина: она остаётся сушей (как Мёртвое море или Прикаспий), а реки по рельефу могут наполнить её озером.
Подсказка об этом всегда видна в панели инструмента: «Ниже 0 м — море; ниже нуля посреди суши — впадина».
Кисть рельефа
Инструмент «Рельеф» — кисть с мягким краем: в центре она действует сильнее, к краю — плавно слабее, поэтому холмы получаются пологими, без ступенек. Проводите кистью, как аэрографом: чем дольше и чаще проходите по месту, тем сильнее эффект.
- Действие — что делает кисть (список ниже);
- Размер кисти — от 15 до 600: от отдельного холма до целого нагорья;
- Сила — от 1 до 100: насколько сильно меняется высота за один проход. Для тонкой работы — 10–30, для крупных форм — 60–100;
- Высота для «Выровнять», м — от −3000 до 5000, нужна только действию «Выровнять».
Действия
- Поднять — насыпает высоту: хребты, нагорья, а со дна моря — новые острова;
- Опустить — снимает высоту: долины, котловины, а у берега — заливы и проливы;
- Сгладить — выравнивает резкие перепады с соседними точками: обтачивает слишком острые гребни и ямы;
- Выровнять — тянет высоту к значению из поля «Высота для «Выровнять», м»: плато, плоская равнина, ровное дно. Alt + клик берёт высоту под курсором — так плато выравнивается по уже существующей точке;
- Неровности — добавляет бугры и ложбины: ровная равнина становится холмистой, гладкий склон — изрезанным;
- Суша — быстро превращает море под кистью в низкую сушу, не трогая ту сушу, что уже есть;
- Море — быстро опускает сушу под кистью ниже уровня моря, не трогая то, что уже глубже.




Как ведёт себя берег
- берег пересобирается, только когда мазок переходит уровень моря. Подъём гор внутри материка нарисованный контур не трогает — можно спокойно лепить хребты у самого берега;
- кисть континента работает как раньше: пристроили кусок суши — высоты под ним подстроятся сами, срезали ластиком — там станет море;
- перетащили или удалили материк инструментом «Выделение» — сетка высот подстроится под новое место;
- названия и слои материков при пересборке берега сохраняются.
Холст без границ
Сетка высот покрывает нарисованное, а не прямоугольник: дорисовали материк далеко в стороне — высоты появятся и там. Доращённое море плавно переходит в глубокий океан, без шва на месте прежнего края. На очень больших картах сетка становится чуть крупнее — это незаметно на глаз, но бережёт память браузера.
Пересобрать высоты по материкам
Кнопка внизу панели инструмента строит высоты заново по текущим материкам — как при включении слоя. Пригодится, если рельеф «уехал» и проще начать сначала. Редактор переспросит: все правки рельефа заменятся высотами, построенными по текущим материкам. Нажмите «Пересобрать»; передумали — Ctrl+Z.

Вид карты
Когда слой включён, в левом нижнем углу холста появляется переключатель «Вид». Он меняет только то, как карта показана на экране; нарисованное не меняется.
- Карта — обычный рисунок в выбранном наборе графики;
- Высоты — физическая карта: цветовая шкала от зелёных низменностей к коричневым горам и белым вершинам, глубины моря синим, отмывка склонов и изолинии через каждые 500 м;
- Температура — среднегодовая температура цветом от холодного синего к жаркому красному, с изолиниями и лёгкой отмывкой рельефа;
- Осадки — сколько выпадает дождя и снега за год: от сухого жёлтого к влажному сине-зелёному;
- Зоны — природные зоны климата: ледники, тундра, тайга, леса, степи, пустыни, болота.
Наведите курсор на карту — рядом с переключателем появится всё, что известно об этой точке: высота, среднегодовая температура, осадки за год и природная зона, например «1250 м · 4.5 °C · 820 мм · Тайга (хвойный лес)». Климат считается за доли секунды после правки, поэтому сразу после неё может быть видна только высота.

Инструменты сами включают нужный вид: «Рельеф» — «Высоты», «Климат» — «Температуру» или «Осадки», «Природа по климату» — «Зоны». Переключитесь на другой инструмент — вернётся вид, который был до этого.
Читатели опубликованной карты тоже могут переключать эти виды — как это выглядит у них.
Вопросы
Нет. Карта без него рисуется и публикуется как раньше. Слой нужен, если хочется высот, климата, природы по климату и рек, которые сами текут под уклон.
Берег меняется, только когда высота переходит через 0 м. Подъём внутри суши лишь делает её выше. Чтобы нарастить берег, ведите кистью «Поднять» или «Суша» по морю у берега.
Это впадина: она не связана с морем, поэтому остаётся сушей. Хотите озеро — пустите в неё реку по рельефу с галочкой «Озёра во впадинах» или поставьте озеро инструментом «Озеро».
Связаны, но не одно и то же. Значки гор остаются значками, а в каждой их точке высота считается как наибольшая из сетки и «холма» горы. Поэтому горы-значки участвуют в отмывке и климате, а кистью «Рельеф» можно поднять нагорье и без значков.
Обычный рисунок — да, как всегда. Виды «Высоты», «Температура», «Осадки» и «Зоны» читатель может включить сам в панели «Вид» на странице просмотра карты.