«Природа по климату» (раздел «Растительность») раскладывает леса, луга и степи, пустыни, тундру и болота так, как они легли бы в настоящем мире: тайга на холодном севере, степь в сухой глубине материка, болота у рек, ледники на вершинах. Одним нажатием — на всей карте или кистью — в нужной области.
Инструменту нужны высоты и климат. Без физического слоя он напишет: «Природные зоны считаются по климату и высотам. Сначала включите физический слой инструментом «Рельеф»» — как его включить.
Как только инструмент выбран, карта переключается на вид «Зоны»: цветом показано, какая природа будет в каждой точке. Это подсказка — сами объекты появятся, когда вы заполните область.
Заполнить всю карту
Выберите «Природа по климату» в разделе «Растительность».
Нажмите «Заполнить всю карту».
Редактор переспросит: природа на всей суше будет разложена по климатическим зонам, прежние леса, степи, пустыни, тундры и болота — заменены. Нажмите «Заполнить».

Заполнение всей карты заменяет всю прежнюю природу, нарисованную вручную. Передумали — Ctrl+Z вернёт всё одним действием.
Заполнить область кистью
Проведите кистью по нужному месту — закрашенная область подсвечивается. Отпустите кнопку мыши: область заполнится природой своих зон. Так удобно оживить один край материка, не трогая остальное.
- Размер кисти — от 40 до 1200;
- Заменить прежнюю природу в области — галочка: старые леса, степи, пустыни, тундры и болота в области сначала убираются. Без галочки новая природа добавляется к той, что уже есть.

Раскладка
Блок «Раскладка» решает, сколько территории покрывать пятнами каждой группы. Двигайте ползунки — вид «Зоны» сразу покажет результат, а на карту изменения попадут при следующем заполнении.
- Лесистость — от −100 до 100: меньше лесов в пользу лугов и степей или, наоборот, сплошные леса. 0 — как подсказывает климат;
- Размер пятен, % — от 50 до 200: мелкая мозаика или крупные сплошные массивы;
- Леса, %, Луга и степи, %, Пустыни, %, Тундра и ледники, %, Болота, % — от 0 до 100: какую долю своей зоны покрывает каждая группа. 0 — группа не ставится вовсе: например, мир без болот.

Какая природа где
Зона климата превращается в обычный инструмент природы со своим вариантом:
- Ледник, тундра, лесотундра — «Тундра» с этими вариантами;
- Тайга — хвойный лес; березняк, смешанный, лиственный лес, джунгли, мёртвый лес — «Лес»;
- Луга, степь, саванна, вересковая пустошь — «Луга»;
- Песчаная, каменистая пустыня, солончак — «Пустыня»;
- Болото, мангры — «Болото»;
- Голые скалы высокогорья остаются без растительности — там только горы.
Учитываются и реки с озёрами: болота тянутся вдоль рек и в низинах. Поэтому лучше сначала провести реки, а потом заполнять природу.
После заполнения
- всё созданное — обычные пятна лесов, лугов, пустынь, тундры и болот, как нарисованные вручную: их можно выделить, сменить вариант, проредить просекой или удалить;
- природа ложится в активный слой. Если он заблокирован, редактор предупредит и ничего не добавит;
- всё заполнение — одно действие истории: Ctrl+Z убирает его целиком.
Вопросы
Подождите секунду и повторите: климат пересчитывается после правок рельефа и климата, а природа раскладывается по готовому климату.
Природа на карте меняется только по вашей команде, чтобы не стереть ручную работу. Заполните область или всю карту ещё раз — с галочкой «Заменить прежнюю природу в области».
Это высокогорье — «голые скалы»: выше границы леса растительности нет. Хотите леса и там — нарисуйте их вручную инструментом «Лес».
Да: поставьте «Пустыни, %» на 0 и перезаполните. Или поднимите влажность в климате — пустынь станет меньше естественным путём.