Документация

Природа по климату

«Природа по климату» (раздел «Растительность») раскладывает леса, луга и степи, пустыни, тундру и болота так, как они легли бы в настоящем мире: тайга на холодном севере, степь в сухой глубине материка, болота у рек, ледники на вершинах. Одним нажатием — на всей карте или кистью — в нужной области.

Инструменту нужны высоты и климат. Без физического слоя он напишет: «Природные зоны считаются по климату и высотам. Сначала включите физический слой инструментом «Рельеф»» — как его включить.

Как только инструмент выбран, карта переключается на вид «Зоны»: цветом показано, какая природа будет в каждой точке. Это подсказка — сами объекты появятся, когда вы заполните область.

Заполнить всю карту

Выберите «Природа по климату» в разделе «Растительность».

Нажмите «Заполнить всю карту».

Редактор переспросит: природа на всей суше будет разложена по климатическим зонам, прежние леса, степи, пустыни, тундры и болота — заменены. Нажмите «Заполнить».

«Заполнить всю карту»: подтверждаем — суша покрывается лесами, степями, тундрой и болотами по зонам
Вся карта за один клик

Заполнение всей карты заменяет всю прежнюю природу, нарисованную вручную. Передумали — Ctrl+Z вернёт всё одним действием.

Заполнить область кистью

Проведите кистью по нужному месту — закрашенная область подсвечивается. Отпустите кнопку мыши: область заполнится природой своих зон. Так удобно оживить один край материка, не трогая остальное.

  • Размер кисти — от 40 до 1200;
  • Заменить прежнюю природу в области — галочка: старые леса, степи, пустыни, тундры и болота в области сначала убираются. Без галочки новая природа добавляется к той, что уже есть.
Кисть «Природы по климату»: закрашиваем край материка — он заполняется природой своих зон
Природа кистью

Раскладка

Блок «Раскладка» решает, сколько территории покрывать пятнами каждой группы. Двигайте ползунки — вид «Зоны» сразу покажет результат, а на карту изменения попадут при следующем заполнении.

  • Лесистость — от −100 до 100: меньше лесов в пользу лугов и степей или, наоборот, сплошные леса. 0 — как подсказывает климат;
  • Размер пятен, % — от 50 до 200: мелкая мозаика или крупные сплошные массивы;
  • Леса, %, Луга и степи, %, Пустыни, %, Тундра и ледники, %, Болота, % — от 0 до 100: какую долю своей зоны покрывает каждая группа. 0 — группа не ставится вовсе: например, мир без болот.
Ползунок «Лесистость»: вид «Зоны» показывает, как леса расходятся по карте или уступают место степям
Лесистость

Какая природа где

Зона климата превращается в обычный инструмент природы со своим вариантом:

  • Ледник, тундра, лесотундра — «Тундра» с этими вариантами;
  • Тайга — хвойный лес; березняк, смешанный, лиственный лес, джунгли, мёртвый лес — «Лес»;
  • Луга, степь, саванна, вересковая пустошь — «Луга»;
  • Песчаная, каменистая пустыня, солончак — «Пустыня»;
  • Болото, мангры — «Болото»;
  • Голые скалы высокогорья остаются без растительности — там только горы.

Учитываются и реки с озёрами: болота тянутся вдоль рек и в низинах. Поэтому лучше сначала провести реки, а потом заполнять природу.

После заполнения

  • всё созданное — обычные пятна лесов, лугов, пустынь, тундры и болот, как нарисованные вручную: их можно выделить, сменить вариант, проредить просекой или удалить;
  • природа ложится в активный слой. Если он заблокирован, редактор предупредит и ничего не добавит;
  • всё заполнение — одно действие истории: Ctrl+Z убирает его целиком.

Порядок для «настоящего» мира: суша → рельеф → климат → реки по рельефу → природа по климату → города и дороги.

Вопросы

Подождите секунду и повторите: климат пересчитывается после правок рельефа и климата, а природа раскладывается по готовому климату.

Природа на карте меняется только по вашей команде, чтобы не стереть ручную работу. Заполните область или всю карту ещё раз — с галочкой «Заменить прежнюю природу в области».

Это высокогорье — «голые скалы»: выше границы леса растительности нет. Хотите леса и там — нарисуйте их вручную инструментом «Лес».

Да: поставьте «Пустыни, %» на 0 и перезаполните. Или поднимите влажность в климате — пустынь станет меньше естественным путём.

Что дальше